本文作者:臻臻

PS基础教程-操控变形工具

臻臻 2024-01-27 146 抢沙发

操控变形功能提供了一种可视的网格,借助该网格,你可以随意地扭曲特定图像区域的同时保持其他区域不变。应用范围小至精细的图像修饰(如发型设计),大至总体的变换(如重新定位手臂或下肢)。

操控变形选项栏.jpg

操控变形案例

01. 新建一个副本图层,并抠去背景色(不能处理背景图层,如需处理需要先转换为普通图层)。

02. 在副本图层单击右键转换为智能对象

03. 菜单栏 【编辑】-【操控变形】

04. 工具选项中改变网格的密度,密度越大,细节可以调整的更好,模式中的“刚性/正常/扭曲”变形程度依次增大

05. 可以在网格上点右键,隐藏网格,也可以在工具选项栏上,勾掉“显示网格”。

隐藏网格.jpg

06. 在人物主要关节处单击鼠标左键添加图钉(就是一个黄色的圆点)通过这些圆点,鼠标移动到图钉上,拖动图钉对网格进行变形,我们就能够改变人物肢体的位置了。

添加图钉.jpg

如果网格密度太小,添加的图钉挨的比较近,可能会出现警告提示。

操控变形网格密度.jpg

07. 单击图钉按下Delete可以删除图钉,也可以按住Alt键,单击图钉删除,在网格上单击鼠标右键>移去所有图钉按住。

移去图钉.jpg

08. 按住Alt键,鼠标稍微远离一点黄色的圆点,就会出现一个圆,我们就可以旋转来控制关节。

旋转图钉.jpg

鼠标拖拽控制圆柄旋转图钉的角度,跟工具栏选项中的“旋转”是一样的作用。

09. 转动要细致耐心一点,一次不到位可以多次,还可以通过改变图钉的文字来进行调整。

10. 要显示与其他网格区域重叠的网格区域,请单击选项栏中的“图钉深度”按钮。

这个变形的功能,还有其他的功用,比如做艺术字体的时候可以改变比划的弯曲等等。还有其他的妙用之处,还有待于大家一起来发现。

操控变形后背变直.jpg

注意事项:

如果是做人物肢体变形的话,需要注意的是变形的肢体必须是不和身体重合的,肢体与肢体之间也是有空隙的。如果变化的过程中肢体出现交叉的现象,需要调整肢体前后的位置,我们可以在需要设置的肢体上右键,右键菜单里面会有”后移一层”的选项,就可以调整了。

图钉的深度:移动图钉,如果图像出现重叠,可以控制当前图钉控制的图像与下面图像的位置(下方或上方)。

上方.jpg

下方.jpg

下移一层.jpg


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