本文作者:臻臻

PS基础教程-图层混合模式

臻臻 2024-02-13 368 抢沙发

图层混合模式你可以这样理解,你透过有色眼镜看外面的世界,映入眼睛的图像就是由有色眼镜和周围事物这混合得到的效果。

一个图层和另外一个图层,进行混合,混合的方式多种多样,不同的混合方式,可以得到不同的结果。

图层中的图像是一个一个排列整齐的像素点组成,每个像素点,都由3个数字来表达(RGB色彩模式),当你是用混合模式的时候,这些像素点中的数字,就会进行加减乘除的各种运算,不同的运算方式(混合模式),使用不同的数学公式,最终总会计算出一个全新的结果来,呈现在你的眼前。

24种混合模式.png

混合模式公式.png

图层混合,一般有两个图层,最下面的叫基色(记作A),上面的叫混合色(记作B),混合后颜色的叫结果色(记作C)。实际中,结果色C层,并不真的存在,但是,你可以直接看到它。

【正常组】

混合模式公式_01.jpg

一、正常

正常模式这是默认的混合模式,也可以认为是没有混合的混合模式。上面的图层(像素),会完全的盖住下面的图层(像素)。在没有“不透明度”参与的情况下,这个混合模式,最简单,没有任何复杂的设定。

二、溶解

将混合色图层的图像以随机散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,混合的效果与混合色的不透明度有关,混合色不透明度越小,结果色中基色越多。

不透明度也是一种混合模式,“不透明度”这个说法,来自西方的语言习惯,在中文环境下,我们更习惯说“透明度”,透明度 = 1 - 不透明度。

【不透明度】影响所有。改变图层或者组的整体不透明度,附加其上的图层样式,也会被同时影响。

【填充】只影响自身。只改变图层或组的自身的不透明度,附加的图层样式,则不受影响。

不透明度也是一种混合模式,只不过,没有放到“混合模式”列表中而已。两个图层混合,如果上面的图层变得透明,那么你就可以透过上面的图层看到下面的图层。

不透明度和透明度之间的转换:透明度 = 1 - 不透明度。

【变暗组】叠黑得黑,叠白无效

混合模式公式_02.jpg

三、变暗

选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,“谁暗保留谁”,也就是,比大小,谁小谁留下,所以结果总是更暗。

和黑色混合,结果是黑色,因为没有比黑色(0)更小的了。和白色(255)混合,不变,因为白色总是最大,所以白色就像是被过滤掉了一样。

遇黑得黑,遇白不变(过滤白色)。

相对模式:变亮。

备注:变暗模式是比大小的模式,此模式不产生第三种颜色,也就是说,最终的结果,可能来自基色,也可能来自混合色,这样的逻辑,会导致让某些细节丢失。

四、正片叠底

什么是正片,什么是负片?正片的实物,比如幻灯片、电影的胶片;负片的实物,比如X光片、照片底版。

正片叠底可以形成一种光线穿透多个胶片(图层)的效果,因为多个正片叠加,总会阻挡并减弱光线的通过,结果色总是比原来的颜色要暗。

正片叠底常用来加深图像,颜色过渡比较柔和,不容易丢失细节。

正片叠底是常用的混合模式,和变亮模式中的“滤色”相对应。即使你可能不是很理解它们的混合原理,但你总能经常看到它们俩。在图层样式效果中的阴影使用的就是正片叠底,发光使用是就是滤色。

遇黑得黑,遇白不变(过滤白色)。

所有的变暗模式,都可以轻松过滤掉白色,所以,对于白底的图片,我们可以使用混合模式来合成图片,从而避免了抠图的复杂操作。

正片叠底和“变暗”不同,“变暗”是比大小,数据可能来自A,也可能来自B,比大小的模式可能会丢失一些细节,但正片叠底不同,正片叠底是2个图层进行乘除运算,所以得到的结果,通常不会丢失细节。

五、颜色加深

颜色加深模式以增加对比度的方式,使基色变暗,再与上方图层混合,整体效果对比强烈同时又提高饱和度,结果总是更暗。

遇黑得黑,遇底白变白(基色层的白色保留),遇顶白不变(混合层的白色过滤)。

相对模式:颜色减淡。

六、线性加深

线性加深与颜色加深有点像,它以降低亮度的方式,使基色层变暗,再与上方图层混合,结果总是更暗。

在4种变暗模式中,线性加深的混合效果是最暗的。

遇黑得黑,遇白不变(过滤白色)。

相对模式:线性减淡。

七、深色

比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,比较谁的值小那么就是结果色。

这个深色模式和我们之前认识的混合不一样,之前的混合都是三个通道分别混合,最后一起显示的。而深色是把一个像素的三个通道的值加起来,然后和另一个图层的像素三个通道加起来做比较,数值小的像素留下。

深色此模式和变暗模式十分相似,但是又存在明显的区别。“变暗”可能会产生第三种颜色;“深色”不产生新的颜色,结果非A即B。

遇黑得黑,遇白不变(过滤白色)。

【变暗组】总结

变暗组.png

【变亮组】叠白得白,叠黑无效

混合模式公式_03.jpg

八、变亮

变亮与变暗的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。“谁亮谁显示”

变亮类型的混合模式,黑色(阴影区域)会被过滤掉,较亮的区域会被留下来。

遇白得白,遇黑不变(过滤黑色)。

九、滤色

滤色与正片叠底,高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。因为会屏蔽掉所有纯黑,所以可以用来提亮图层。

注意:滤色这个叫法,不要只从字面意思理解,因为可能会让你产生一些误解,不能简单把滤色模式理解为把某些颜色过滤掉了多。

相对模式:正片叠底。

遇白得白,遇黑不变(过滤黑色)。

十、颜色减淡

颜色减淡式与颜色加深的效果相反,颜色减淡可以快速增加图片的对比度,提高饱和度,同时也提高了亮度,整体效果看上去对比较为强烈。

遇白得白,遇底黑变黑(保留基底层的黑色),遇顶黑不变(过滤混合层的黑色)。

十一、线性减淡

线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反,线性减淡通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模式强烈。

遇白得白,遇黑不变(过滤黑色)。

十二、浅色

“浅色”模式,也是变亮型模式,和“变亮”模式很相似,但又十分不同。

浅色比较混合色和基色的所有RGB通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种(新的)颜色,因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色,结果非A即B,不产生新的颜色,但结果总是变亮。

遇白得白,遇黑不变(过滤黑色)。

【变亮组】总结

变亮组.png


变暗力度排序:变暗/深色<正片叠底<颜色加深<线性加深

变亮力度排序;变亮/浅色<滤色<颜色减淡<线性减淡

这三种混合模式:正片叠底,颜色加深,线性加深都有去白留黑能力,滤色,颜色减淡,线性减淡都有去黑留白能力,只是他们对于非极端色的部分变暗和变亮程度不一样。

【对比模式组】与50%灰(128)对比

混合模式公式_04.jpg

十三、叠加

叠加=正片叠底+滤色

根据基色图层颜色的明暗程度来决定最终的效果变亮还是变暗,即结果色是变暗或变亮,具体取决于基色(下方图层),”叠加模式是唯一一个基色决定混合色的混合模式“。叠加模式变化取决于基色,把基色和混合色位置互换,结果不同。

下方图层比50%灰暗的区域将采用正片叠底模式变暗,比50%灰亮的区域则采用滤色模式变亮,和50%灰(中性灰)混合,不发生变化。“暗部更暗,亮部更亮”制作一种高反差的效果。

叠加和强光,两个模式可以互相转换,只不过控制图层位置不一样。

叠加调整的是灰场(中间调);强光调整的是黑场和白场(阴影和高光)。

十四、柔光

这个公式太复杂了,柔光模式可近似的看作是温和版的“叠加”,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

结果色是变暗或变亮,具体取决于混合色(上方图层)。上方图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,不会出现纯黑或纯白,总体变化温和。你可以使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,不会生成纯黑色或纯白色,多用在人物修图。

十五、强光

强光=正片叠底+滤色

根据混合图层颜色的明暗程度来决定最终的效果变亮还是变暗,即结果色是变暗或变亮,具体取决于混合色(上方图层)。强光模式变化取决于混合色,把基色和混合色位置互换,结果不同。

如果混合色比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果,这对于向图像添加阴影非常有用;如果混合色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像添加高光非常有用。用纯黑色或纯白色上色,会产生纯黑色或纯白色。

强光模式与叠加模式,可以反向转换,即基色和混合色位置互换。

十六、亮光

亮光=颜色减淡+颜色加深

亮光通过减少或增加对比度,来使颜色加深或减淡,具体取决于混合色(上方图层)。

如果混合层颜色亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗,相当于颜色加深;如果混合层颜色亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮,相当于颜色减淡。

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,明显影响对比度和饱和度,特别是对高亮和阴影,阴影高光变化强烈,相当于调节输入色阶的黑场白场,具体取决于混合色(上方图层)。

十七、线性光

线性光=线性减淡+线性加深

线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡,具体取决于混合色(上方图层)。

如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗,相当于线性加深;如果混合色比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,相当于线性减淡;如果混合色等于50%灰色,则不变。

线性光会屏蔽图层中所有的中性灰色,加强边缘硬化效果,只留下图片中极暗和极亮的颜色,亮光与线性光是混合模式中细节损失最多的。

十八、点光模式

根据混合色的亮度替换颜色,若混合层的颜色比50%灰暗,混合层层颜色暗的像素不变,比混合层颜色亮的像素被替换;若混合层的颜色比50%灰亮,混合层颜色亮的像素不变,比混合层的颜色暗的像素被替换。

十九、实色模式

实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0,结果不是黑就是白,注意结果是通过通道计算的,一个通道有黑白两种结果,那么三个通道例如RGB就会有8种色彩可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑(三原色与其互补色以及黑白),由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

混合色+基色<255:结果色=0

混合色+基色≤255:结果色=255

【对比组】总结

对比组.png

【差值组】很少用

混合模式公式_05.jpg

二十、差值

结果色=(混合色-基色)或(基色-混合色)

将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。这种模式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。就是说如果混合色是黑色的话,由于黑色值为0,所以混合色减去0,都会得到原有颜色,图层不会有变化;而如果混合色是白色的话,由于白色值为255,所以255减去混合色会得到反色。

二十一、排除

结果色=(基色+混合色)-混合色*基色/128

排除模式创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。

排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

2个模式,公式看起来十分不同,但是结果却比较相似。不过总体上,排除比差值更亮些。2个模式,基色和混合色,位置互换,结果都不变。

二十二、减去

结果色=基色-混合色,基色直接减去混合色,如果是负值,则取0,会产生黑色。

减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就归为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。因为是做减法,总是变暗。如果上下层位置互换,则结果不同。

二十三、划分

划分模式,不会变暗,总是变亮。混合色越暗,结果色变亮越强烈。混合色是白色,结果不变。和颜色减淡的公式十分相似。

划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。如果里面有一个纯白色那么结果一定是白色。如果上下两层位置互换,则结果不同。

【颜色组】

混合模式公式_06.jpg

二十四、色相

用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。色相模式上色不会对黑白造成任何影响,也就是说不会对图片的明暗产生影响,只会对色相进行作用。

黑白照片无法通过色相模式上色,只能对彩色进行上色。

二十五、饱和度

饱和度:用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在灰度(没有饱和度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。

用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。只会作用于图片的饱和度,不会影响图片的色相,与画笔的饱和度模式相比,这种方式更灵活

二十六、颜色

用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。颜色模式下混合色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。

可以对黑白照片进行上色。这是与色相模式最大的区别。

二十七、明度模式

用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

注意,如果是彩色图片那么统一图层明度会受到颜色(色相)的影响,因此最好在去色的情况下来统一明度。

明度模式最主要的作用就是用来统一明度变化。

二十八、(画笔)背后与清除

图层没有“背后”和“清除”这两种混合模式,“背后”模式和“清除”模式是绘画工具、“填充”和“描边”命令特有的混合模式。

背后,相当于在透明区域绘画。清除,相当于把像素变成透明,也就是删除。

背后:在透明的地方绘画,只作用于当前图层的透明区域,类似于在透明纸的透明区域或图像的背面绘画,而不透明的区域则没有影响,前提是不勾选“锁定透明区域”。

清除:类似使用橡皮擦,不透明度的设置决定图像是否完全被删除。

两个模式,都可用于:形状工具(当选定填充像素时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。

二十九、穿透

默认情况下,图层组的混合模式是“穿透”,这表示组没有自己的混合属性,组中的图层可以与组中下面的图层及组外下面的图层进行混合。

如果图层组选取的混合模式不是“穿透”,PS会将组中的所有图层压扁,视为一幅单独的图像,并利用所选混合模式与组外下面的图层进行混合。

如果图层组选择的混合模式是”正常“,组中的图层只会与组中的下一层进行混合,不会与组外下面的图层进行混合。

三十、(应用图像)相加与减去

应用图像中的相加与减去和图层面板中的布尔运算“减去”是有区别的。

应用图像的相加与减去.jpg

【相加】增加两个通道中的像素值。因为较高的像素值代表较亮的颜色,所以向通道添加重叠像素将使图像变亮。两个通道中的黑色区域仍然保持黑色 (0 + 0 = 0),任一通道中的白色区域仍为白色(255 + 任意值 = 255 或更大值)。

“缩放”因数可以是介于 1.000 和 2.000 之间的任何数字。输入较高的“缩放”值将使图像变暗。“补偿”值,通过任何介于-255 和 +255 之间的亮度值使目标通道中的像素变暗或变亮,负值使图像变暗,而正值使图像变亮。

【相减】从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值。

中性色

中性色是指使用混合模式时无效的那个颜色,中性灰只是其中之一,变暗模式的中性色是白色,变亮模式的中性色是黑色,叠加模式的中性色是128的灰。


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