什么是色域?

色域(color gamut)或者色彩空间(color space)基本是一个意思,表示颜色的集合,描述的是色彩覆盖范围。最常见的是sRGB。

既然所有颜色都是由红(R) 绿(G) 蓝(B)构成的,那这些颜色的集合应该是一个立体的图形。

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上图对大部分人而言可能很陌生,但是只要换一个角度去看,把视角改为俯视,就能看到我们最熟悉的色域图。

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图中的三角形只是立体图形在平面中的投影,至于那个灰色的“大饼”,则是全色域,是人眼能够感知到的所有色彩的集合。没想到吧?sRGB色域比全色域小那么多。广色域是比sRGB色域覆盖范围/空间体积更大的色域。

现在比较常见的就是Adobe RGB和DCI-P3。二者在平面上的投影,也就是两个色域的面积显然比sRGB的要大许多。

常见色域对比.jpg

Adobe RGB色域的诞生颇有历史意义。天下苦sRGB久矣,传统印刷行业对以微软和Adobe等公司制定的sRGB标准提出了强烈的反对和质疑,因为sRGB并不能完整的包含整个CMYK的色域空间,导致风光摄影中常见的绿色无法在印刷时体现。面对印刷业巨头的联合抵制和抗议,微软并没有认怂,他们之间的纠纷战争维持了三年之久,最后在Adobe公司的调解下,制定了Adobe RGB色域,这一更广阔的色域完美的包含了印刷所需的所有颜色。所以,这就是不少专业的摄影师都会使用Adobe RGB显示设备的原因。

Adobe RGB色域包括了更多的青色,效果更接近印刷出来的图片,故适合设计和印刷领域。

DCI-P3是美国电影行业提出的标准,覆盖了更多的绿色和红色,可以展示更加丰富绚烂的色彩效果。现在大型单机游戏画面越来越强调“电影级的震撼效果”,因此DCI P3色域也被游戏行业广为推崇。

至于NTSC色域,NTSC是电视行业的标准,显示器里一般用不到NTSC。

NTSC并不能完全包括sRGB,二者并不存在等价换算的关系。网上常说的“100%sRGB= 72%NTSC”指的只是二者面积的关系,只是单纯意义上的数字关系,并没有实际意义。好比我有1升椰子水,你有2升牛奶,能认为你的饮料等价于我的饮料的2倍么?最多只能说前者的体积是后者的50%。

为什么有些厂家(尤其是笔记本)喜欢标注自己产品的色域为72%NTSC?我想,他们是在暗示自己的产品有将近100%的sRGB色域,因为很多人误以为72%NTSC=100%sRGB。但是厂家为什么不直接标100%sRGB或者99%sRGB呢?因为达不到!如果真的达到了,肯定就标100%或者99%sRGB了。只有达不到,才需要耍滑头去玩暗示。

显示器厂家标注的99%sRGB色域指的是“该显示器色域在平面中的投影占sRGB色域在平面中的投影的比例为99%以上”。(为什么是以上,因为一般标注99%sRGB的专业绘图显示器的实际色域都是接近100%,但是哪怕色域高达99.99%,他们也不敢标100%)

这种平面上的占比一般称为【色域覆盖】。显然,只能衡量平面的色域覆盖并不能描述两个空间立体图形的关系,一般用【色域容积】来衡量两个立体图形的关系。可想而知,即使达到99.99%sRGB的色域覆盖,色域容积可能也比较低。

厂家只会告诉你色域覆盖不会告诉你色域容积,同样是4K 99%sRGB显示器,较大的价格差异很可能就体现色域容积不太可能一样,

至于那些130%sRGB,笑笑就好。这个130%并不是色域覆盖,只表示它的色域面积是sRGB面积的1.3倍。130%sRGB不仅仅可能无法覆盖整个sRGB色域,还因为色彩溢出造成了颜色偏差和过饱和问题。在我看来,130%sRGB并不是卖点,而是缺点。

不同的领域制定了不同的色域标准.png

广色域好不好?

1. 过饱和带来的使用成本问题

因为大家的windows电脑都是在sRGB标准下运行的,广色域面积比sRGB更大,因此广色域显示器搭配windows电脑会出现【色彩过饱和】的问题。最常见的就是DCI-P3显示器特别特别红,红到颜色都快要从屏幕里流出来了。

解决办法只有2个:

①“换杯子”。Mac的OS X系统就可以完美兼容广色域,实际上Mac的屏幕本身就是广色域的。Mac搭配广色域显示器不会出现色彩过饱和的问题。

②通过ICC色彩管理文件,让Windows可以对广色域显示器进行色彩管理,其原理相当于在显卡上加一个滤镜,让原本偏离的色彩被“矫正”回来。对于大多数显示器而言,ICC文件是使用在电脑端,作用于显卡之上,也就是软件校色。因为ICC不在显示器上,换一台电脑主机就得重新校色。也有些高端显示器支持【硬件校色】,能直接把ICC做到显示器内部,无论怎么换主机都不需要重新校色。但是同一台支持硬件校色的显示器在AMD显卡和Nvidia显卡中的表现也是不同的,这大概是由于两家显卡显卡对图像的处理模式不同。至于Intel的核心显卡,我个人感觉色彩表现和Nvidia显卡差不多。

方法一成本太高太高,完全不实际,不可能为了一个显示器而去更换主机。

方法二需要校色仪支持,虽然校色仪不是很贵,但是也要好几百块钱。有人可能要问,我用别人的ICC文件不就行了吗?答案是不行。同一个型号的每个显示器的色彩都不完全一样,针对显示器量身定制的用于“矫正”色彩的ICC文件必然也不同,别人的ICC可能反而会加剧你的显示器的色彩偏离问题。不过,根据我的经验,一些广色域显示器,不用ICC的话色彩过饱和到无法容忍,用了别人的ICC后就算无法彻底解决色彩偏离问题,起码能让红色不那么刺眼了,当然其他颜色的偏离可能会加重,但是总体肯定不完全不用ICC好。而最好的办法还是自己校色,制作只适合自己的显示器的ICC。我推荐几个朋友合伙买一个几百块钱的校色仪,比如蓝蜘蛛。我不是很推荐在某宝上租校色仪使用,租的校色仪也存在老化或者色彩偏差问题,假如一把尺子本身就是弯的,用它画出的线还能直吗?如果是常见型号的显示器,比起花100块钱租校色仪,还不如用别人的ICC凑合下呢,虽然效果差点,但是省钱。况且显示器的色彩会随着使用逐步衰减,每隔一段时间就要校色一次,一直租来租去也是不小的花费。

2.当前的应用还是sRGB为主

都说Adobe RGB好,但是现在很多设计师还是在用sRGB做设计。设计讲究一个标准,如果90%的人都用sRGB,那10%的Adobe RGB使用者可能就是另类,因为他们做的图和别人的看起来不一样。而且现在流行把摄影作品上传到网上,有些网站和浏览器根本不支持Adobe RGB。

因此,对于预算不高的设计师而言,请老老实实购买sRGB显示器,Adobe RGB显示器实在太贵,还是把钱留给CPU和内存吧。

至于游戏领域的DCI P3色域,主要问题是目前大量游戏并不支持P3。这意味着,显示器广色域再厉害,到了游戏里面还是乖乖变成sRGB。

简而言之,sRGB已经可以符合绝大部分人的需求!

3. 色彩丢失

有时候,将Adobe RGB色域的图片上传到不支持色彩管理的网站后,画面色彩反而变得寡淡还不如sRGB的效果,这是因为图片上超过浏览器显色范围极限的那部分色彩信息丢失了。

广色域显示器不值得购买?

以Adobe显示器为例,Adobe RGB色域比sRGB要宽不少,校色后可以变身将近完美的sRGB。此外,随着显示器使用时间增加,色域会慢慢缩水,一台99%sRGB色域的显示器可能缩一点后就会跌破99%了。而99%Adobe RGB显示器即使缩一点,运气好的话或许还能校色成99%sRGB使用。毕竟人家色域范围大,有一定的余量可供缩水。

此外,一些较好的Adobe RGB显示器可以支持色域切换,并且自带出厂校色,并不需要用户手动校色。

如果是DCI-P3色域显示器,校色成sRGB后,在日常使用中以几乎完美的sRGB模式运行,在某些支持P3色域的游戏中也能提供更佳的视觉体验。可谓两全其美,何乐而不为?况且,DCI-P3游戏显示器并不贵。

Adobe RGB在印刷上就是比sRGB强,如果你恰好是相关行业的从业人员,那一个Adobe RGB显示器必不可少。

Adobe RGB还能提供更高的色彩区分度,在sRGB覆盖不到的地方,就是Adobe RGB的用武之地。sRGB能做到的,Adobe RGB也能,而Adobe RGB能做到的,sRGB并不一定能。

此外,也有一些专业的图片网站支持色彩管理功能,比如除图虫、站酷等,这些网站就可以完美地展示Adobe RGB图片。

而对于经常需要进行出版、商业打印、艺术创作等工作的专业绘图师和摄影师来说,配备一台Adobe RGB广色域显示器就显得尤为重要。现在越来越多的摄影师选择在前期使用RAW档拍摄,相机中RAW格式的无损色彩信息要比sRGB丰富得多,而Adobe RGB广色域能覆盖更多的色彩范围,可以看到更多的色彩细节,充分发挥RAW格式照片的优势。对于专业摄影师来说,多出来的这些色彩细节就是他们展现能力的空间。

另一方面如果像是出版、商业打印等这类涉及到印刷方面的工作,使用广色域显示器进行操作会更有优势,因为Adobe RGB色域能够覆盖后期印刷的CMYK色域,可以保证前期后期和打印输出颜色的统一。

支持【硬件校色】的显示器,直接把色彩管理文件做到显示器内部,即使更换主机后依然可以保持同样优秀的色彩。目前市面上支持硬件校色的产品极少,贵就贵在这里了。

此外,还可以通过遥控器进行sRGB/Adobe RGB两种模式的快速切换。